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解鎖 Web3透過智慧財產權挖掘潛力:從 Mythical Games 和 NFL Rivals 的見解

解鎖 Web3透過智慧財產權挖掘潛力:從 Mythical Games 和 NFL Rivals 的見解

MpostMpost2025/04/23 17:55
作者:Mpost

簡單來說 Mythical Games 展示如何將授權 IP 整合到 Web3 遊戲——透過策略合作夥伴關係、無障礙設計和引人入勝的遊戲玩法——可以彌合區塊鏈創新與主流娛樂之間的差距。

遊戲技術工作室 神話遊戲 分享了其將授權智慧財產權 (IP) 融入 Web3 遊戲,強調與 NFL 和即將推出的 FIFA 等主要品牌的策略合作如何能夠幫助 Web3 遊戲結合強大的遊戲機制和精緻的使用者體驗,能夠吸引更廣大、更主流的受眾 

正如 Mythical Games 所解釋的那樣,乍一看,IP 和 Web3 可能會出現矛盾。 IP 涉及許可存取——品牌和肖像必須獲得正式許可,無論是運動隊伍還是懷舊電玩遊戲。相比之下, Web3 倡導無需許可的精神,允許開發人員和用戶自由構建和交互,無需把關。 

然而,在 Web3 遊戲中,Mythical Games 認為,這兩股看似對立的力量其實可以相輔相成。如果執行得當,無需許可的技術和許可的 IP 可以相互增強,從而帶來動態且引人入勝的體驗。他們的案例研究表明,當深受喜愛的角色和知名品牌經過深思熟慮地融入基於區塊鏈的環境中時,結果既有趣又易於理解。雖然並非每一次整合都能達到目標,但成功的例子表明,當 IP 與可靠的設計和無縫的體驗相結合時,可以提升 Web3 超越小眾吸引力的遊戲。

當智慧財產權得到有效利用時

決定是否將主要知識產權納入 Web3 遊戲是一個複雜的戰略考慮。從積極的一面來看,知名的 IP 可以提供即時的知名度和粉絲參與度,幫助遊戲在飽和的市場中脫穎而出。然而,授權知名智慧財產權的過程既昂貴又風險高,獲得授權不僅涉及選擇一個受歡迎的角色或品牌——智慧財產權所有者還必須信任所提出的願景以及他們的品牌將如何呈現。

然而,當合作關係良好時,結果可能會非常有效。在仍然相對年輕的 Web3 在遊戲領域,Mythical Games 與 NFL 的合作堪稱標竿。該工作室成功獲得了世界上最知名的體育聯盟之一的版權,包括球隊和球員的品牌——這一成就此前只有 EA Sports 這樣的大型公司才能做到。 

其成果《NFL Rivals》被廣泛認為是一項突破性的成功,並被認為有助於推動 Web3 遊戲更加接近主流意識。它允許玩家收集和交易不可替代的代幣(NFTs) 代表現實生活中的運動員,利用 NFL 和 NFL 球員協會的官方授權資產。這款遊戲擁有數百萬的下載量,不僅被視為 IP 整合的典範,還成為其他基於 IP 的遊戲的標準。 Web3 比賽經常被衡量。

展望未來,Mythical Games 似乎已利用這一勢頭從 FIFA 獲得其即將推出的遊戲 FIFA Rivals 的智慧財產權。鑑於該工作室的良好業績以及 FIFA 先前對 Web3 透過技術 NFT 與大型錦標賽相關的活動,這種合作可能會更加直接。儘管如此,它還是反映了全球智慧財產權持有者對基於區塊鏈的遊戲潛力日益增長的信心。

智慧財產權應該提升遊戲體驗—而不是 Define It

若處理得當、設計得當,將可辨識的智慧財產權融入到 Web3 遊戲可以顯著增強其吸引力,並可能擴大其影響力。然而,這一領域的持續成功並不能保證,而且從統計數據來看,並不是每次發布都會大獲成功。

許多早期 Web3 遊戲——尤其是那些圍繞著短暫的「邊玩邊賺」模式構建的遊戲——的主要吸引力在於底層區塊鏈技術,而不是遊戲玩法本身。如果授權 IP 是遊戲的唯一亮點,則表示整體體驗可能存在不足。獲得熱門系列的版權並不是成功的保證;相反,這是打造一款能夠引起遊戲粉絲和 Web3 愛好者,假設最終產品是精心製作的。

早期階段 NFTs 和元宇宙實驗表明,主流品牌願意探索新興的數位生態系統,尤其是當它們透過名人代言和文化勢頭獲得關注時。 NBA 球員和音樂家等名人加入 Bored Ape 後,知名度大幅提升 NFTs 引起了渴望加入這一潮流的大型娛樂公司的興趣。

Sandbox 平台已成為 IP 實驗的重要空間,吸引了華納音樂集團、育碧和 Snoop Dogg 等實體的興趣。 Snoop 的存在包括透過專用虛擬區域播放他的音樂和肖像,而 Ubisoft 則推出了 Rabbids 角色作為互動 NFTs。獅門影業也利用以《疾速追殺》和《電鋸驚魂》為基礎的虛擬內容探索了這個領域。這些合作代表著謹慎的舉措,因為品牌正在測試 Web3 在承擔更大的風險之前,先參與其中。

Web3 遊戲仍處於相對早期的階段,開發人員仍在學習哪些策略會產生效果——特別是在授權 IP 的整合方面。 神話遊戲 似乎已經找到了 NFL Rivals 的成功模式,可能是因為它利用了這項全球知名的運動,該運動擁有大量忠實的粉絲,他們重視統計數據和團隊動態等元素。擁有球員的能力 NFTs 似乎特別適合這位觀眾。

至關重要的是,NFL Rivals 的成功不僅僅在於 IP;遊戲本身是經過深思熟慮的設計的。透過精簡 Web3 體驗——例如一開始就消除了對加密貨幣錢包的需求——並優先考慮行動可訪問性,該遊戲吸引了更廣泛的玩家。相較之下,其他 IP 驅動的作品則取得了不同的結果。例如,Gala Games 的《陰屍路:帝國》作為一款多人線上遊戲具有其魅力,但尚未在該劇粉絲中獲得壓倒性的吸引力。

最終,雖然 IP 可以提高知名度和興趣,但它並不能保證品質或成功。但是,當一個受人喜愛的品牌(無論是體育、遊戲、電影還是電視)與流暢的用戶體驗和新鮮、引人入勝的內容相結合時,產生有意義影響的機會就會增加。真正理解並尊重其所合作知識產權的文化價值的工作室最有可能獲得成功。 Mythical 已經證明了這一點 NFL 對手 ,並準備透過 FIFA Rivals 再次實現這一目標。這可能不會是 Web3.

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