Illuvium Crunding进行,因为Overdlld采用MMO Lite模型
Illuvium宣布了重大的重组工作,以降低成本并将其开发重点调整为MMO Lite模型。
疾病宣布了重大的重组工作,旨在降低成本并将其开发重点调整为MMO Lite模型。
该公司将在3月之前将其每月支出减少到500,000美元,并采取削减成本措施,包括降低工资,运营调整和团队裁员。一些员工可以选择接受疾病的本地付款$ $而不是$ usdc。
这些变化发生在工作室准备转变其旗舰标题Overworld的情况下,它将过渡到“ MMO Lite”模型,而不是传统的开放世界体验。此举是在2024年以前的削减成本工作之后Illuvium将其每月费用从近100万美元降低。

我们对Overworld的期望有什么变化?
跨越世界,最初设计为开放世界的生物收集游戏,现在将采用“ MMO Lite”结构如12月宣布去年。
这意味着该游戏将结合多人元素,同时保持精简设计,而无需全面MMORPG的复杂性。玩家仍然能够探索,捕获生物并参与战斗,但重点将转向更具互动性和多人游戏驱动的体验。
Illuvium澄清说,他们不是从头开始构建这一点,而是努力以使游戏易于访问的方式集成MMO风格的功能。该工作室表示,在第二季度对Illuvium Arena的PVP模式进行了重大更新后,Overworld新结构的开发将成为2025年中期的主要重点。

Overworld的下一步是什么?
除了重组和游戏设计的变化外,Illuvium以前宣布了介绍的计划AI驱动的NPC到跨越世界。
通过与虚拟协议,这些NPC将提供互动元素,例如动态对话和个性化的任务线。目的是创造一个更身临其境的环境,而无需大规模手动内容创建。
尽管重组扩大了Illuvium的金融跑道,但该公司承认,要完成Overworld的过渡,将有必要进一步的资金。这些变化的成功将取决于团队在维持社区参与的同时如何有效地实施修订的游戏结构。
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