报告:Telegram游戏用户留存率在5%至20%之间,远低于传统游戏基准
PANews 2月8日消息,据The Block报道,数据分析公司Helika表示:“2024年第四季度对Telegram生态系统来说是一个令人清醒的时期。在点击赚钱游戏的狂热于第三季度末达到顶峰后,玩家们面临着令人失望的空投结果,基于该消息应用的区块链生态系统的流量和参与度急剧下降。”
Helika的报告显示:“点击游戏《Hamster Kombat》的用户数量从8月的3亿暴跌至11月空投后的4100万。”而《Hamster Kombat》背后的团队解释称:“3亿用户代表的是玩家总数,而非月活跃用户(MAU)。MAU的峰值超过1.55亿。”尽管《Hamster Kombat》令许多用户失望,但根据Tonstat的数据,TON区块链在过去12个月内新增了超过1亿个账户,从约600万增长至超过1.4亿。
Helika表示,去年年底,Telegram游戏的用户留存率在5%至20%的低区间内,“远低于传统游戏20%至30%的基准”。该公司补充道:“随着轻松赚取空投资金的吸引力减弱,类似应用的日活跃用户/月活跃用户(DAU/MAU)数量下降,整个生态系统的活动量也随之减少。”Helika补充道:“值得注意的是,由于机器人和刷量活动的存在,识别真实用户数量,尤其是游戏玩家数量,可能非常困难。”
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