为什么 Web3 游戏可能成功为主流加密货币采用奠定基础
Web3 生态系统在过去四年中显着增长,加密行业的总市值目前高达 3.8 万亿美元。估值的增长主要是由于去中心化金融(DeFi)、不可替代代币(NFT)和游戏平台等特定领域的出现推动的。但看着
Web3 生态系统在过去四年中显着增长,加密行业的总市值现在达到了惊人的水平3.8万亿美元。估值的增长主要是由于特定的利基(例如分散融资(DEFI),不可杀死的代币(NFTS)和游戏平台的出现而推动的。
但从细则来看,很明显,加密货币采用曲线的向上拐点与 NFT 系列的推出同时发生,尤其是那些与 Axie Infinity 等区块链驱动的游戏相关的系列。这款 NFT 游戏在 2021 年 11 月玩赚钱 (P2E) 热潮最鼎盛时期,每日活跃用户总数达到 270 万。
更值得注意的是,区块链游戏在链上活动方面一直优于其他加密货币领域。最新的报告Dapp Radar 透露,2024 年 11 月有 680 万个每日独立活跃钱包(dUAW)与该领域进行交互,排名第二,仅次于 DeFi,后者最近重新夺回了最活跃的链上加密货币领域的荣耀。
那么,区块链游戏有何突出之处,使得 DApp 在这个生态系统中蓬勃发展?就背景而言,2024 年大多数热门项目都包含游戏的某些方面; Pixels(社交游戏元宇宙)、World of Dypians(开放游戏元宇宙)和功能(与全栈链无关的 Web 3.0 游戏平台)。
让更多用户加入 Web3 经济体的关键
虽然 DeFi 应用程序继续在加密货币采用中发挥重要作用,但事实证明,游戏与更广泛的受众更具相关性。
造成这种情况的原因有很多,其中包括并不是每个人都了解金融,或者不是每个人都进入加密货币以脱离传统的金融生态系统。有些参与者,或者更确切地说是相当多的参与者,只是为了寻求刺激;还有什么比 Web3 游戏创新更好的方式来占领这个市场呢?
本文的下一部分将重点介绍 Web3 游戏能够更好地吸引更多活跃用户进入该领域的一些主要原因。
玩家拥有的游戏资产
首先也是最重要的是玩家拥有游戏资产的理念,Web3 游戏生态系统是在去中心化经济的基础上设计的。这意味着玩家可以完全拥有游戏内资产,例如皮肤、武器和其他为了增强角色或游戏玩法而购买的功能。
为了提供更多背景信息,《堡垒之夜》和《使命召唤》(CoD) 等 Web2 游戏也拥有自己的游戏内资产,但与 Web3 游戏不同的是,拥有这些资产的权利在很大程度上由游戏发行商控制。这意味着玩家在何处或如何将游戏内物品货币化方面受到限制。
借助 Web3,玩家可以利用 Opensea 和 Blur 等现有 NFT 市场出售其游戏内资产,最终换取其他类型的数字资产和法币。这种完全拥有游戏内物品或将游戏内物品货币化的能力是一种游戏规则改变者,它不仅吸引了个人游戏玩家进入 Web3 领域,而且还吸引了成熟的游戏发行商,例如 Atari(建筑Atari X 虚拟宇宙就是为了这个目的。
为玩家提供令人难以置信的奖励模式
激励性代币经济模型是 Web3 游戏生态系统潜在成功背后的另一个因素。但这到底是什么意思呢?大多数 Web3 游戏都旨在为参与、完成特定任务或邀请更多人参与特定游戏的玩家提供奖励。事实证明,这种方法在吸引各行各业的玩家方面具有战略意义。
Funtico 是 Web3 游戏生态系统的一个很好的例子,其令人难以置信的奖励模式吸引了大量参与。该平台托管一套 Web3 游戏,其中包括一款名为 Formula Funtico 的赛车游戏,该游戏定期举办锦标赛。截至撰写本文时,目前正处于半决赛阶段的“THE BIG BANTER SHOWDOWN”锦标赛有高达 15,000 USDT 可供争夺。
更重要的是,Funtico 将为其原生代币 $TICO 举办官方代币生成活动 (TGE)1月27日。该项目是托管独家 VIP 发布会将于 2025 年 1 月 24 日在迪拜媒体城 The Agenda 举行,以庆祝 TGE。 TGE 上线后,赚取 TICO 代币的玩家不仅可以在 Funtico 上使用它,还可以通过在上市的 CEX 和 DEX 上买卖来货币化。
轻松与点击即可赚取创新进行互动
如果您密切关注 2024 年加密货币市场的发展,您可能听说过“点击赚钱”。这是一个 Web3 游戏利基市场,大多数 DApp 都构建在 Telegram 开放网络 (TON) 上。因此,游戏玩家只需通过 Telegram 迷你应用程序点击手机即可参与游戏,以获得奖励。这就像听起来一样简单 – 任何人都可以点击他们的手机,无论他们的 Web3 知识水平如何。
虽然仍然是一个相对新生的利基市场,但与此类Web3游戏互动的便利性吸引了超过500,000个注册用户,这是Lucky Funatic,这是Telegram上流行的Tap-to-Earn Games之一。整体市场也已增长到几乎10亿美元截至发稿时,Xhmaster、Notcoin 和 Catizen 等知名人士为这一表现做出了贡献。
结论
与现有 Web2 游戏的估值或采用率相比,Web3 游戏生态系统可能仍然只是沧海一粟。然而,这对于任何新技术来说都不是异常现象。从基本面和数据来看,这个领域开始挑战游戏经济的现状只是时间问题。本文强调的令人信服的价值主张是我们看到与其他加密方面相比在 Web3 游戏中得到更多采用的原因。
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