一文读懂Chromia:以数据为中心的Layer1平台
概要
Chromia 是一个以数据为中心的 Layer 1 平台,通过横向扩容处理并行任务,旨在优化和实现高性能的 AI 和游戏应用。
Chromia 将于 2024 年第三季度初推出其主网,近期与 AI 驱动的游戏工作室 Ultiverse 完成整合。
在 Chromia 上构建的应用将以侧链的形式运行,Chromia 数据库为中心的方法非常适合需要复杂查询和索引的应用。
项目简介
随着以太坊的 Gas 费用不断攀升, 以可扩展性优化为目标的各种 Layer 1 替代解决方案不断诞生。Chromia 利用关系数据库实现高效的数据存储和检索,成为其差异竞争点。
正如以太坊采用模块化方法解决其缺点一样,Layer 1 替代方案的设计空间也有了显著拓展。集成和模块化策略为应用和开发人员提供了功能和性能的多样选择。Chromia 定位为模块化区块链方面的数据查询平台,通过密集型数据处理、计算能力吸引游戏和 AI 项目。
项目背景
Chromia 于 2019 年由瑞典的 Chromaway 创建。Chromaway 的创始团队在加密领域有深厚的根基,自比特币诞生时代起就在相关领域建设,包括 Or Perelman、Henrik Hjelte 和 Alex Mizrahi 等人。Mizrahi 在 PoS 共识机制的概念和彩色币做出了早期贡献。
前 Defiance Capital 负责人 Yeou Jie Goh 近期加入了 Chromia 团队,担任亚太区负责人。
Chromia 2019 年的融资由 Arrington Capital 领投 , 2018 年种子轮融资由 TGE Capital 领导,所有私募和投资者代币均已释放。
技术
Chromia 将结算层和执行层分离以实现模块化,使用关系数据库作为信息存储结构,而以太坊则使用了账户模型。
Postchains
Postchains 是 Chromia 设计中最重要的创新。Postchains 设计用于在关系数据库中存储数据,包括区块链元数据和应用状态。此外,它们还允许单个数据库托管多个区块链,并允许一个区块链在数据提交后访问另一个区块链的数据。这种方法允许链便捷地查询共享数据来简化区块链之间的交互,从而减少复杂性。
ICMF 和 ICCF
Chromia 通过两个协议 ICMF(链间消息传递设施)和 ICCF(链间确认设施)在链之间发送数据。
ICMF 利用锚定层次结构跨链发送消息,并促进各种内部跨链通信,包括管理应用的更新。它支持链向一个 topic 发布消息,然后允许其他链订阅该特定 topic 上的任何消息。ICMF 使用锚定层次结构作为通信渠道,保证了消息的最终传递和顺序,使得链在不同一集群也能进行通信。
ICCF 也使用锚定层次结构,但不负责发送消息,而是构造交易证明。构造完成后将证明客户端提交给接收区块链,接收区块链使用锚定结构进行验证。虽然 ICCF 更快更高效,但它需要客户端交互,并且客户端可能会出现失败问题。在这种情况下,ICCF 需要重新创建并重新提交证明。ICCF 证明用于跨链转移,在 Chromia 的 FT 4 代币标准中实现。
这两者允许开发人员使用 PostgreSQL 进行数据存储和查询来优化开发过程。传统的虚拟机架构与 Chromia 的关系数据模型不兼容,因为它需要对查询进行编码。为了解决这个问题,Chromia 采用了关系语言 Rell 进行编程。Rell 设计类似于 Python 和 Kotlin,旨在减少开发人员的学习曲线,促进采用和过渡。
共识
Chromia 上的每个应用都有自己的区块链,这些链由一组使用 eBFT 的节点运行。Chromia 中的每个区块链都与一组验证者相关联,并托管在一组节点上,这些节点负责对应用状态的所有修改达成共识,个人或组织均可运行称为服务提供者(Provider)的节点,并在节点上运行 Chromia 软件。Chromia 目前有四个集群,一组网络节点共同运行相同的区块链。网络的实际吞吐量和可扩展性将在主网启动时确定,当前的应用网(appnet)数据为:
约 1 秒的确认时间;
每条侧链大于 500 的 TPS;
每秒大于 100, 000 次更新和读取。
Chromia 已在内部测试了三个集群,TPS 约 33, 000 ,并且团队表示随着集群数量的增加,网络能够随之线性扩展。
Chromia 通过将其架构划分为多个区块链来实现水平扩展,每个节点仅处理其指定链的数据。这种模式确保了一个链上的更新不会影响另一个链来增强可扩展性,有效地创建了一个整体的“系统”区块链,这是 Chromia 架构的核心。系统链的组成包括:
目录链(Directory Chain)跟踪所有服务提供者、节点、应用链及其验证者。
经济链(Economy Chain)跟踪代币分配,仅适用于 CHR。
锚定链(Anchoring Chain)抵御对部分节点的攻击。它还记录其他链的区块哈希,有助于检测共识失败问题。Chromia 有一个集群锚定链,它从原始链上游锚定所有链。
因此,在 Chromia 上构建的应用将作为侧链运行,这种以数据库为中心的方法适合需要复杂查询和索引的应用。在此模型中,应用向节点付费以获取托管服务。这一设定旨在支持开发人员根据分配给应用的资源来确定自己的配置细节。对于节点则寻求为服务器提供服务获得费用,不关心应用的具体功能。然而这种方法可能会导致效率低下:节点之间的计算资源分配均匀,可能会导致一些节点未充分利用,而其他节点则达到容量上限。
Chromia 通过引入针对特定需求(包括应用需求、服务提供者容量和硬件可用性)量身定制的各种节点来解决这个问题。该灵活设计使应用能够根据其独特需求调整托管费用。在 Chromia 生态系统中,托管费用和交易使用 CHR 作为标准代币。
代币经济学
网络最初启动时创建了 10 亿枚 CHR 代币, 2020 年 5 月销毁了 2200 万个代币,当前代币总量为 9.78 亿枚 37 。
完整的分配情况如下:
37.25% 分配给生态系统。
25% 分配给推广基金。
19.4% 分配给私人销售投资者。
4.5% 分配给创始人。
4% 作为初始流动性。
3% 分配给自动转换合约。
2.93% 分配给团队。
2% 分配给 Chromia 的系统节点。
1.92% 分配给 Chromia 顾问。
CHR 最初以 ERC-20 形式发行, Chromia 主网启动后,它将转换为 Chromia 的原生代币。目前 CHR 的 FDV 为 1.86 亿美元,代币价格为 0.23 美元。
尚未分配的代币包括创始人 940 万枚,推广活动 5710 万枚,自动转换合约 1650 万枚,释放将在主网启动时激活,每月解锁直至 2024 年 12 月。Chromia 代币在 Chromia 生态系统中具有多种关键功能:
DApps 用于支付托管费用并作为节点奖励,类似以太坊向出块者支付交易费用;
在 Chromia 经济中作为主要货币。
用户可以质押 CHR 代币以赚取奖励、促进网络安全,服务提供者可以利用其质押代币进行治理。
网络活动
Chromia 要求服务提供者质押 CHR 以激励他们保护网络。CHR 作为抵押品,在节点出现不当行为时会被没收。所有用户都可以质押 Chromia 代币以获得每年 10% 的年化治理奖励(将来质押利率可能有所调整)。用户可以使用 MetaMask 等钱包参与,质押可在以太坊主网或者 BNB Chain 进行,质押后 CHR 代币将被冻结两周。此外,所有希望在 Chromia 测试网上托管的应用必须至少质押 100 个 CHR。
2024 年 1 月,团队引入了委托机制。Chromia 增加了新的服务提供者以增强质押界面的响应能力。更新之后,提供者列表将通过实时访问目录链动态填充,确保潜在代表者的实时性。截至发文时, 28% 流通 CHR 代币进行了原生质押。
当前网络仍在测试网阶段,appnet 目前有七个在线应用、二十个服务提供者和二十六个活跃节点。Chromia 最受欢迎的应用是 My Neighbor Alice,这是一款全链多人游戏,结合了数字农业、NFT 交易和社区,完全在 Chromia 上构建。2024 年 1 月推出以来,My Neighbor Alice 的 Alpha 第四季已经完成超 180 万笔交易。
另一个在 Chromia 上的应用 Fanzeal,是德国足球队斯图加特相关的数字藏品市场。它旨在将体育和娱乐带上链。此外 Chromia 已与多个游戏工作室合作,以迎接即将到来的主网。
路线图
定位层面,Chromia 正在向加密游戏中心发展。技术层面,Chromia 在 2023 年第四季度推出了区块浏览器、EVM 跨链桥,并最终确定了其 Chromia CLI,以简化基于 Rell 的应用的部署。
Chromia 将推出经济链,这是一条与目录链和锚定链并行的系统链。经济链旨在实现几个重要目标。首先,它将支持原生费用应用,这些应用允许使用 CHR 代币租赁容器,简化向网络提供者所支付费用的分配。此外,经济链将作为官方桥的主要渠道,促进 CHR 代币在以太坊和 BNB Chain 之间的转移。它还在 CHR 代币的流通中发挥关键作用,充当从 Chromia 一侧进入生态系统的代币的起点。
在其主网启动之前,Chromia 面临两个关键挑战:实施原生费用系统,以 CHR 代币补偿网络提供者,并最终完成其代币标准 FT 4 跨链桥的集成,以支持原生 CHR 交易。
在 2024 年 2 月,Chromia 还宣布与 RSTLSS 达成战略合作伙伴关系,这是一个让用户轻松设计个性化数字资产的平台,此次合作旨在让数字创作变得人人可及。Chromia 将简化应用体验,RSTLSS 则专注于确保其 UGC 的易用性,拓宽至没有编程基础的用户。通过跨游戏资产共享、知识产权交叉和推广 RSTLSS 的创新工具来增强 Chromia 游戏生态系统。
此外,Chromia 与 Rell 的集成实现了关系数据库查询功能,这有助于扩大 Chromia 的应用范围,包括 AI 等方面。在多数区块链难以处理大量计算需求的情况下,Chromia 高效的数据存储和检索系统为开发人员提供了有效工具。
结论
基于其关系数据库原则的模块化架构,Chromia 旨在在 Layer 1 中获取一席之地。编程语言 Rell 引入了数据存储功能,能够在网络上直接进行全面的链上数据管理。
随着 AI 和游戏日益受到重视,Chromia 主网将发挥其作用,Chromia 的当前市值约为 1.8 亿美元,落后于 Beam 和 ImmutableX,后者分别估值为 7.1 亿美元和 18.7 亿美元。Chromia 将通过更定制化和落地的应用集成方案实现其目标。
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