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Yuga 游戏能成为 APE 的救命稻草吗?

Yuga 游戏能成为 APE 的救命稻草吗?

TechFlow深潮TechFlow深潮2024/03/13 12:29
作者:TechFlow深潮
Yuga Labs 的高标准在游戏的质量上有所体现,显示出未来改进和成功的潜力。

撰文:@EdisonHuu、@CryptoScott_ETH

要点:

  • Yuga Labs 推出了一款名为 HV-MTL Forge 的游戏,结合了宠物繁育和社交竞技元素,旨在提升 NFT 游戏市场的用户参与度。

  • 游戏的第一赛季出现了玩家热情下降和 APE 消耗减少的情况。在这个赛季中,总共消耗了约 241,765 个 APE 代币,相当于 520,000 美元。

  • 第二赛季引入了新的元素,并对奖励机制进行了调整。然而,这些变化似乎并未显著增加 APE 的充值量。

  • 如果 APE 的充值量与第一赛季保持一致,那么预计在六个赛季中,总的充值 APE 将达到约 1,440,000 个。这只占总流通供应量的约 0.27%,并不会对总体流通产生显著影响,尤其是当充值的代币可能会被出售时。

  • 尽管 APE 代币的价格持续下跌,目前看来并不是一个有利的投资。然而,Yuga Labs 的高标准在游戏的质量上有所体现,显示出未来改进和成功的潜力。

前言

HV-MTL Forge是由Yuga Labs 推出的一款介于宠物养成和休闲世界之间的游戏,是一款面向 HV-MTL NFT 持有者的创意、社交、竞争性制作游戏。作为一家专注于 NFT 的公司 Web3 公司,Yuga Labs 将 HV-MTL Forge 作为其产品线的一部分,进一步扩展其在 NFT 游戏市场的影响力。

养成类游戏和社交竞争性游戏一直都受到广大玩家的欢迎,随着 HV-MTL Forge 的推出,Yuga Labs 可能会希望吸引更多的用户参与其中,并通过 NFT 持有者之间的创意、社交互动和竞争性元素来推动游戏的发展。这样的战略可能有助于提高 Yuga Labs 在 NFT 游戏市场中的地位,并增加其社区的用户参与度。

游戏的主要乐趣与任务是创建一个锻造厂,并且让你的 HV 快乐和高效(HV 是你在游戏内需要养成的「宠物」)。你需要建设与装饰你的锻造厂来赢得社区的投票,为您的 HV 和锻造厂赢得最多选票。您获得的锻造选票越多,奖励就越大。

游戏分为 6 个赛季,每个赛季 3 周,目前第一赛季已经结束,第二赛季开始,游戏内容并不多,根据 Yuga 在元宇宙的战略布局,期待接下来的赛季有更好的交付。下面我们会进行游戏拆解,并且分析一下第一赛季的经营情况。最后,我们会附上一份游戏攻略。

HV—MTL 游戏 S1 赛季经营状况与 S2 赛季更新

为了跟踪游戏,我们制作了一个看板,从 NFT 的铸造、持有、交易以及游戏中 APE 的充值数几个维度的数据来评估游戏的经营情况。我们将根据看板的数据,对第一赛季的经营情况做出分析。接着,我们会总结第二赛季的更新。

NFT 相关

铸造情况

关于 HV-MTL NFT 的铸造情况,总量 30,000,已铸造 28,056,剩余 1,955 未铸造 。

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HV-MTL 为进入此游戏的 Pass Card,其铸造过程是通过 Burn 掉 SewerPass,根据 Dookey Dash 的排名 Mint HV-MTL 的 NFT。Dookey Dash 是 Yuga 在 HV-MTL 之前推出的一款休闲游戏,也是 Yuga 游戏生态版图中的重要部分。

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有 Rank 的 SewerPass 都可以随时 Mint HV,而在无聊猿的官推公告中写到,无法 Mint HV 的,也就是 Rank=0 有 789 张。

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此时我们也可以计算出, 23,752 (已 Burn 的 Sewer Pass) + 3,515 ( 未 Mint 的 Sewer Pass ) + 789( Rank=0 )= 28,056,正好对应了已 Mint 的 HV。

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NFT 持有情况

从表中可见,总持有地址数为 9,752 ,有 6,222 个地址仅持有 1 个 NFT 。持有数最多的地址为 Yuga 的多签钱包地址,此地址持有 4295 个 NFT (来源于为未 Mint 的与 Rank=0 的 Sewer Pass )。

除 Yuga 外,单地址最多持有 383 张,其中前 100 大户累计持有数占总 NFT 数的 33.28%,筹码集中度不算太高,而 100 人中仅有 12 人进行充值。

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NFT 交易数据

在整体走势中地板价呈现逐步下降的形态,有重大公告出现时或游戏开服几日内成交量激增,其余时间段交易量并不乐观。

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游戏中的 APE 消耗情况

开服前几天单日充值地址数和总单日充值达金额激增,后呈不断下滑趋势。其中单日充值地址数在第 3 天时达到峰值,为 531 地址,单日充值金额在第 2 天达到峰值,为 24,436 个 APE。

我们可以看到游戏刚开服时,玩家的热情达到了一个顶峰状态,但随后便不断削减,从这里也可以看出目前第一季的游戏机制和玩法对玩家的吸引力还不够,或是很多玩家还不能适应 Yuga 这种战线超长的养成玩法。

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前 100 充值玩家中,第一名充值了 8,893 个 APE,约 2 万美金,第二名充值了 6,235 个 APE,第三名充值了 4,537 个 APE。从表中可以看出前几名的氪金力度还是挺大的,游戏的吸金能力也是相当不错的。

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S2 主要内容更新

1. S2 赛季主题名为「Wet Hot Forge Summer」,增加了新的地砖以及装饰物,你可以把你的锻造厂打造成夏日沙滩,下为第二季宣传图。

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2. 关于排名决定的 AMP 等级进行了调整,具体数据见上图排名与 AMP 等级的关系。Legendary 依旧是 133 个,其余等级均有变化,机制更加利于后期加入游戏的玩家。

3. 新增 BAYC MAYC BAKC 持有者权益,在 S2 的后期可以免费领取对应的装饰物。

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4. 游戏玩法与投票机制依旧保持不变。

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从投资角度看,APE 代币总供应量为 1,000,000,000 个,流通量为 368,593,750 个,而目前 APE 的最大通胀来源于 APE 的质押奖励代币释放,将会在第一年内释放占总量 10% 的 100,000,000 个 APE,所以就目前来看, APE 仍有较大通胀。

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Yuga 的上一款游戏Dookey Dash,在下图中我们能看到用户充值的 APE 最后都被 Yuga 充进了 Coinbase,有砸盘卖出的可能。

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虽然 HV-MTL 游戏的 APE 收款钱包目前还没有转出动作,但是我们已经能推断出,这些充值的 APE 大概率最后还是会被项目方砸盘到二级市场。

从上文中我们也可以看到,S2 赛季的更新内容其实并不多,核心内容就是换了一种主题风格,对 APE 的充值也没有起到促进作用。因此我们假设每个赛季维持第一赛季的充值数,即约 240,000 个 APE ,则游戏结束时 6 个赛季玩家的总共充值约 1,440,000 个 APE 。

而按照时间来算,6 个赛季相当于 4 个月,在 2023 年 11 月初时全赛季结束,根据 Token Unlock 的数据,此时 APE 流通总量约为 560M 个,充值的 APE 此时占流通总量的仅约 0.27% ,对整体流通量没什么影响,更何况这些充值代币会有卖掉的可能。

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自 Otherside 土地发售以来,代币价格持续下跌,市场期望 Yuga 在游戏中的布局能够消耗质押产生的抛压,而在 APE 代币的历史事件图中我们可以看到,除了放出 Dookey Dash 的预告片后短时间内 APE 炒作拉高,在 Dookey Dash 游戏开服后正式进行游戏的时间段,APE 代币的价格也是不断下跌的,而 HV-MTL 不管是预热阶段还是正式开服后都无法满足市场消耗质押抛压的预期。

虽然游戏有一定的质量,但对 APE 需求的拉动微乎其微,充值的 APE 也无任何销毁的动作,最终更大可能转为市场的抛压。因此我们认为目前 APE 仍不是一个很好的投资标的,仍需等待 Yuga 给予 APE 更大的赋能。

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总结与展望

HV-MTL 第一季的结果并不乐观,主要是由于外部市场动态,尤其是当前的 NFT 环境。$APE 在游戏中的有限应用可能也导致了游戏吸引和保留玩家的困难。

我们从 Dune 看板中的地板价价和交易数据可以看出,对早期参与者提供的激励并没有足够吸引人,以致于无法激发出大规模的采用。增强 $APE 在游戏中的应用可能有助于提升其价值,提高市场能见度,并为游戏创造更多的兴奋点。

尽管游戏面临挑战,但游戏的高质量,反映在游戏材料和精细的细节上,显示出 Yuga Labs 的高标准。

展望未来,我们期待 Yuga Labs 将扩大 $APE 在游戏中的应用,并改进游戏的机制以吸引更多用户。考虑到 Yuga 的优越运营能力和游戏改进的潜力,HV-MTL 仍然是一个有前景的项目。因此,我们将密切关注这个引人入胜的游戏的进展。

附录

游戏拆解部分

首先我们来进行游戏拆解,游戏拆解将从游戏目的、游戏资源与游戏玩法方面进行拆解,让我们一起来看看。

游戏目的

游戏的最主要目的和任务是获取 AMP 并且解锁你的 HV 的下一次进化。AMP 是你照顾你的 HV 和获得投票而获得的奖励。每个参与游戏的玩家在每个赛季结束时都会获得一个 AMP,你必须至少有 3 个 AMP 才能解锁 HV 的下一次进化。

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(左边为你最初的 HV,通过三个 AMP 进行进化)

AMP 有五种稀有等级,Common, Uncommon, Rare, Epic 与 Legendary。你获得的稀有度取决于你在赛季结束时的排行榜排名,该排名取决于你在每个每日排行榜上获得的投票。以下是 S1 赛季与 S2-S6 赛季通过你的排名你能获得的 AMP 等级。

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(注:AMP 最初将附加到你的 HV 的保存数据,也就是链下,而不是你的钱包。当你决定将你的 HV 进化时,AMP 将上链并进行燃烧)

简而言之,日投票决定日排行榜,而日排行榜的排名决定了赛季排行榜的积分与排名。

游戏资源

游戏中的核心资源有能量 Energy 和 齿轮 Geers。如下图,左上角是能源标识,右上角是齿轮标识。

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游戏玩法

游戏中的玩法包括地砖与装饰物的建造与升级、传送门的激活 / 升级 / 使用 / 修复、HV 的情绪管理与能量。

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1. 在 NFT 市场中购买 HV-MTL NFT。HV-MTL NFT 集合由来自 30 种不同职业的 HV 组成。你的 HV 将允许您游玩此游戏并参与未来与 Forge 相关的游戏。当你进入游戏时,你的锻造厂的基本外观取决于你的 HV 的稀有度 / 职业。

此外,游戏将从一个特殊的奖励包开始,每个 HV 职业都有独特的起始奖励包,奖励包可在早期提供额外的优势。所以,从一开始选购你的 HV NFT 时就很重要,你要明确你需要哪种开局奖励包,并且最重要的是你希望你的锻造厂是哪种基础风格。

当然,不同稀有度 / 职业的 HV 在二级市场的价格会具有差异,越稀有的 HV,开局奖励包自然越丰厚,价格也自然就越高,根据需求选择即可。

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2. 购买好 NFT 后,复制此链接 https://hv-mtl.com 进入游戏官网,连接你持有 NFT 的钱包进行签名并开始游戏。

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3. 进入游戏后,你首先会看到你的锻造空间(每个不同职业的 HV 的锻造空间外观都不相同,这里仅以作者的为例)和一个带有「X」的锻造台。锻造台是你生成地砖和装饰物的工具。

点击旁边带有「PUSH」字样的红色按钮,锻造台会工作并且生成一个随机的地砖或装饰物。锻造台的每一次锻造都是免费的,如果你不喜欢此次锻造出来的物品,你可以重新点击「PUSH」并进行下一次锻造。

地砖可以摆放在你的锻造空间中的任意位置,你首先要做的就是用地砖将你的锻造台连接到你的传送门(图中上方的深绿色物件)并且激活你的传送门。

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4. 上面说到每一次锻造是免费的,指的就是不消耗能源,但是放置这些锻造出来的地砖或装饰物是需要能源的。

每一个 HV 在开局时获赠的奖励包中包含了你的初始能源,你可以用这些初始的能源完成你的初始地砖摆放以及传送门的连接。连接好传送门以后,你的锻造厂的基本构建就完成了,现在你就可以开始进行锻造厂的装饰与优化,以获得社区的投票。

这是游戏的基本游玩思路与进程,下面我们来详细地说说游戏玩法机制。

攻略

1. 能源获取机制:你所建造的地砖、装饰物等都会消耗能源,能源也是游戏的核心机制 - 投票机制所需要消耗的。关于能源的获取与消耗详见拆分部分,这里作简单的说明。

最常见的能源获取是通过 HV 在你建造的地砖上产生的,这就类似于一个养成游戏,你甚至在挂机或者关闭游戏时也可以获取能源。

2.你能获取的能源封顶取决于你的传送门等级,你的地砖平均等级决定了你的传送门可升级的等级,如果你有 10 块地砖,你必须要把这 10 块地砖都升到 2 级以上你的传送门才能够升到 2 级。

所以,除了连接传送门和装饰你的锻造厂使其更加美观以外,不要摆放多余的地砖。

3. 社区投票是赢得胜利,获取 AMP 并且使你的 HV 达到升级需求的必要条件。投票需要能源,获取更多的投票是本游戏的最终目标。

获取更多投票的核心是你的锻造厂的美观程度以及你在游戏社区内的活跃程度。你可以复制你的锻造厂链接到社交媒体上并且积极融入社区,同时把自己的锻造厂装饰得更美观以获取其他玩家的认可,为自己赢得更多票数。

关于投票,有以下几点需注意:

  1. 打开第一个传送门后,你才可以进行投票。

  2. 每次投票,能源成本将会增加,所以一定要谨慎决策。

  3. 每个 HV 每天可以投票一次,并且只有 HV 持有者可以进行投票。

  4. 当你投票时,你也可以获得少量奖励。

  5. 不同稀有度的 HV 能获得的投票数量也是不一样的,稀有度越高,能获得的投票数量越高。

玩法总结

投票机制是本游戏的核心,这里还是来详细地说说社区投票。就本游戏而言,决定你的得票数的是你的社区参与程度与活跃程度,其次才是你的锻造厂美观程度。

为了获得更多投票,目前在社区中玩家基本上是疯狂换票,所以按照上文说的,你的 HV 稀有程度高,手里的票数多就变得很重要。

除此之外,你也可以创造关于本游戏的趣味内容,在社区中来吸引其他玩家的目光,从而达到为自己拉票的目的,下文中我们也会梳理几个第一季当中的社区趣味事件。同时,在积极参与社区的情况下,也要保证你的锻造厂的美观程度,否则就可能被 vote down,毕竟这是大家给票的基础。

但是为了实现换票和锻造厂的美观,这里又不得不说回能源机制了。投票和你的地砖升级所消耗的能源都是不断递增的,游戏越往后玩你所消耗的能源越多。

如果你采取比较休闲的方式游玩游戏,仅需注意你的最大能量获取限度(也就是传送门等级)即可,挂机以后你的 HV 也会在地砖上移动产生能量,如果你想要追求排行榜排名,在有需求的情况下你可以进行充值,加速上文游戏拆解中的所有能源获取方式。

投票机制为玩家提供了一种表达自己意见的途径,并且可以通过社交媒体与社区中其他玩家进行交流、讨论和分享策略,同时,通过共同参与投票,玩家之间的社交联系得以加强,形成一个活跃的游戏社区,让每个玩家都可以感受到自己在游戏中的重要性和影响力。

因此,投票机制不仅仅是游戏内的一种决策工具,更是推动社交互动和玩家参与的重要推动力。

第一节度社区趣味事件回顾

1. @apecoiner 与奶牛的拳击比赛

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2.@RidazLP 为 HV 制作的原创动画片

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