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SERAPH 三测:打金指南

SERAPH 三测:打金指南

Snapfingers ResearchSnapfingers Research2023/11/15 12:03
作者:Snap

在七月份的二测活动中,虽然只有短短 14 天时间,但是 Seraph 取得了非常亮眼的成绩。这个有着传统游戏大厂背书的暗黑like游戏在各个社区之间也掀起了讨论热潮,目前最早的创世SPP NFT价格已经高达 0.75ETH。

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我们在二测结束时发了第一篇文章详细介绍了当时游戏的内容与玩法机制,也对经济模型给与了我们的认识与评价。总体来说,以 NFT 打金为主的刷刷刷玩法,在拉高游戏时长的同时也确实有希望做到缓解打金带来的负面影响。那么在即将到来的三测中,有哪些更新与变化呢?注:本篇对未改动的部分基础玩法与游戏机制设计不再进行解读,仅对三测更新内容做出说明。

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三测信息

首先是三测的测试信息:测试将于一周后的 11 月 22 日开启。本次测试在游戏内容上做了大量更新:

  • 在原有三大职业基础上增加第四职业:死灵法师;

  • 开放上下两部共十幕游戏故事剧情;

  • 大量外观类资产,包括皮肤、足迹等等;

  • 可自动拾取掉落物品的宠物。

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其次本轮测试取名为混沌宝藏测试,因此三测将会尤其侧重于经济模型方面,所以也是部分不删档测试,产出的NFT资产可保留,并且开放最高暗金等级 NFT。原混沌秘境副本也降低了门槛,玩家到达 30 级后即可逐步解锁。

关于打金

游戏经济系统由混沌装备 NFT + $SRF 代币组成。因此打金方面可以有两种模式:一种是围绕代币出金变现,另一种则是围绕装备 NFT 产出进行的刷本模式。

  • 游戏内核心资产为灵魂晶石,玩家通过挑战虚空秘境副本获得,玩家财宝值越高,产出的灵魂晶石则越多。灵魂晶石本身在游戏内有大量使用场景,如购买体力、强化装备等,且它能以一定比例兑换为 $SRF 代币。因此玩家可以通过挑战虚空秘境副本打金。

  • 游戏中的混沌秘境副本则提供了另一种打金方式。为方便测试,本次测试阶段的混沌秘境由五层组成,每层设有十个不同难度,因此除了玩家财宝值外,对于装备强度也有一定硬性要求。混沌秘境根据难度不同有不同品质宝箱掉落,难度越高,物品品质越高。

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在前两次测试中,顶级属性的装备 NFT 在交易市场上都获得了极大关注,甚至有玩家进行了场外交易,可以预见词条越稀有、数值越高的NFT将会产生巨大市场需求,而装备这些顶级NFT的玩家将会强度奖励双丰收。

白皮书对于经济循环做出了更新说明,除了上篇中我们已经预测到的通过调整 Soul Spars 的掉率与混沌之心的掉率来控制 $SRF 的产出,达到间接控制通胀目的。项目方还表示会采取丰富的游戏机制例如赛季制、PVP 等玩法来更新装备的获取,并促进装备的交易与流通。

财宝值

本轮测试以打金为主,因此财宝值作为影响灵魂晶石跟装备产出的关键数值需要格外重视。根据已释情况,项目方对财宝值信息做了如下详细界面展示,可以看到提供财宝值的装备来源,比如下图中共有财宝值 231 点,其中右手武器提供了 22 点。不同的财宝值有不同的收益级别,也限制了玩家可进入的混沌秘境副本层数。

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因此对于本轮打金测试,强烈建议氪金玩家在创世盲盒预售阶段进行购买以提前获得部分混沌装备,而对于 0 氪玩家,在装备选择上可能更需要关注财宝值,凑够混沌秘境门槛再考虑换装与强度。

由于此次对资产类 NFT 不会删除数据,正式服后已经积累的混沌装备NFT将会在财宝值与装备强度上都获得极大优势,合理搭配混沌装备与普通装备,势必也会成为玩家讨论重点。

参与方式

本次测试需要激活码才可进入。激活码获得方式有四种:

创世 SPP NFT ,快照时间为 11 月 15 日;

创世盲盒预售,购买时间为 11 月 19 日;销售完成进行快照空投。创世盲盒均可开出创世混沌 NFT 装备,这一部分装备为项目方预先铸造,而非游戏中掉落,因此为创世 NFT,将会在未来持续获得特殊权益。

老兵奖励,参与过一二测并在任意一次等级排行榜中排进前 100,必得激活码,其他参与测试玩家可以参与社群抽奖。

社群合作。

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写在最后

如果你关注 GameFi 这个赛道,会发现此时似乎正处于一个明显的分界点,以 Axielnfinity 代表的 GameFi 1.0 时代正在结束,1.0 大家只是来体验游戏,重点打金,游戏时间不会很久,但是初期能赚很多,快速致富与死亡螺旋可能就是今天与明天。而现在正处于 2.0 时代,游戏类型逐渐丰富,MOBA、FPS、SLG、MMORPG 等等任君挑选,应有尽有。游戏体验与游戏时长的提升似乎也在敦促项目方更好的完善游戏,同时服务社区,这种情况下打金可能不再是 GameFi 光谱的唯一亮点,还记得链游一开始的口号吗?“你的游戏数据永远是你的,你也能参与到游戏的共创中来,为喜欢的游戏添砖加瓦并获得收益。”这些都有可能成为光谱中其他闪耀的点。WEB3 最厉害的在于品牌曝光,希望 Seraph 能借此成长为原生的 WEB3 游戏品牌。

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