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专访新社交平台RepubliK:内容创作者在乎的是回报,而不是底层技术

专访新社交平台RepubliK:内容创作者在乎的是回报,而不是底层技术

律动BlockBeats律动BlockBeats2023/10/25 14:27
作者:律动BlockBeats

区块链并不是神奇地创造了更好的内容,而是社区所有权为更好的内容提供了激励,无论你是否把货币化放在第一位。

10 月 11 日,去中心化社交平台 RepubliK 以 7500 万估值完成 600 万美元种子轮融资,由 OKX Ventures、HTX Ventures、6MV 等参投。这是在熊市中少有的高估值的 Web3 项目。更有意思的是,RepubliK 的首席顾问,竟然是 Paxos 亚洲区首席执行官兼联合创始人 Richmond Teo。


作为一个 Web3 社交平台,RepubliK 并不是常见的「互动奖励」的模式,相反,目前的 RepubliK 几乎就是一个 Web2 社交产品。为此,我们和联合创始人 Daniel 聊了聊,他认为用 Web2 的产品吸引用户,再引导他们转向 Web3 是 RepubliK 当下的思路。


对社交产品的定义


BlockBeats:SocialFi 在你们当初创立 RepubliK 的时候还没有现在这种热度,为什么要做 RepubliK 这款产品?


Daniel:目前 SocialFi 领域非常火热,在 Friend.Tech 之前我们就已经启动了 RepubliK。而且我们的愿景和目前所有的社交平台项目完全不同。


从根本上来说,我们相信几件事:


第一是社区所有权;


第二是用户应该因本身在平台给予的贡献而得到公平的奖励;


第三是内容创作者应该在社交平台上获得更大的收入份额,而不是像现在的平台那样只拿到很少一部分。


专访新社交平台RepubliK:内容创作者在乎的是回报,而不是底层技术 image 0

RepubliK 联创 Daniel


我们和其他平台完全不同的一点是,我们会以延绵不断的空投将平台所有的价值、费用或收入返还给内容创作者。这不是营销预算的一部分,而是字面意义上将所有平台费用返还给社区,不管你是创作者还是观众。这部分我接下来可以详细解释。


BlockBeats:团队目前的构成是什么样?


Daniel:我们团队大约有 40 人。我们非常注重技术,在新加坡和柏林都有团队。通过 这一轮融资 ,我们将进一步扩大规模。


要建立一个 Web2 用户熟悉和喜欢的流畅平台并不容易。我们不仅仅是在建设一个链上工具,而是要建立一个生态系统,用户可以进来并获得享受。这就是为什么我们需要这种级别的工程能力。


用 Web2 的体验吸引 Web2 用户


BlockBeats:简单地体验了一下 RepubliK 产品后,感觉它非常类似于 Web2 产品,并没有 Web3 的体验。


Daniel:它看起来的确非常 Web2。首先,我们就是在刻意追求 Web2 的感觉。因为 RepubliK 的整个理念就是成为 Web2 用户轻而易举直通到 Web3 的桥梁;其次,你现在看到的产品实际上还处于测试阶段。主要是一些 Web2 功能。所有其他功能,如钱包、空投、创作者代币,将在接下来的几个月内部署。几周内你会看到一些 Web3 用户更熟悉的东西,例如我们的钱包系统等。


我们与 Fireblocks 合作,所有的链上交易都是通过它们完成。所有内部转账都是通过 Layer2。所以,你现在看到的实际上只是 Web2 测试版。我们认为这其实是更难构建的部分——一个 Web2 用户愿意使用的产品。尽管现在只是测试版,但我们已经取得了很大的成功。


BlockBeats:所以现在并没有真正专注于 RepubliK 产品的 Web3 功能,那如何吸引 Web2 用户加入呢?


Daniel:Web2 的用户能轻松理解这是一款 Web2 产品,因为体验上他们非常熟悉。不需要连接到钱包,也不需要了解过去的版本或 Web3 才能开始使用。一旦加入平台,就会开始积累价值,这才是 Web3 的内容。我们不是没有关注 Web3 的部分,只是还没有推出。我们有 3 名业界知名的优秀工程师,这些产品已经构建好了,只是在等待推出的时机。


因为在 TGE 和产品上架之前,让 Web2 用户体验所有功能实际上没有意义。生态系统已经规划好了,大部分已经建成,只是等待合适的时机发布。


BlockBeats:RPK 代币在 RepubliK 平台中将扮演什么样的角色?


Daniel:很多项目都有股权、多种代币、效用、货币、治理、NFT、土地等等,而我们选择将所有功能都包含在 RPK 代币中。RepubliK 只有一种代币,没有股权,也没有治理代币,是整个社区价值的结晶,这是最公平的方式。如果你想成为一个社区拥有的平台,就必须做到这样。我们看到很多 Web3 社交产品试图通过其代币激励用户。这种举措在大多数情况下是无效的。


我们与之前存在的 SocialFi 项目完全不同。给你举个例子,在我们真正开始构建之前,我们与 1000 多名创作者交流,询问他们:“对你而言重要的是什么?”因为归根结底,他们才是最终的用户。我们发现,他们并不关心他们的点赞是否在链上、社交图谱是否在链上、评论甚至他们的内容是否在链上。他们关心的是从互动中获取最大的价值。这正是他们真正在意的,也是 RepubliK 能够提供的全面解决方式。


大多数 Web3 SocialFi 项目分为两类:


一种是克隆 Instagram 或 TikTok 并添加支付层。这并没有真正起作用,因为人们需要的功能不在那里;


另一种是构建一款 Web3 工具,希望人们将其集成到他们的社交平台中。但这存在一个问题,如果你只有一个悬浮在空中的 Web3 工具,没有支持的平台和生态系统,吸引不到 Web2 或者 Web3 用户也不行。


现在存在很多链上的 NFT 交易市场或社交图谱协议,一开始大家都对这些平台很感兴趣,但之后兴趣逐渐消退。我们一遍遍地看到这种情况发生,因此我们投入工程资源来构建一个用户真正想要使用的平台。


RepubliK 就像是连接 Web3 社交到整个 Web3 行业的桥梁,无论是交易平台还是 NFT 市场。假设我是一个 Web2 用户,来到 RepubliK 是因为那里有有趣的内容。我开始推荐朋友,点赞内容,甚至在我的手机上发布一些内容。这些都是以前在社交媒体上免费做的事情。但在 RepubliK,我可以因为贡献内容开始积累 RPK 代币。我会思考这些代币可以用来做些什么。从而,我开始探索 Web3 领域。这就是我们如何将用户从 Web2 引向 Web3 的方式。不仅仅是 Web3 社交,还包括 Web3 生态系统的其他部分。


BlockBeats:很多 SocialFi 产品面临的主要问题是上面没有缺少内容,或者将 Web2 的内容复制到 Web3 平台只是为了获取代币。如果 RepubliK 在 Web2 和 Web3 之间充当桥梁,会担心内容只是指向交易平台或 NFT 市场的推荐链接吗?


Daniel:这正是我们主要在开发平台时考量的地方。


首先,这就是为什么整个平台、大使计划和我们的员工都非常注重 Web2。


其次,如果用户稍微探索一下我们的应用程序,就会看到一个积分系统,这是我们用来追踪用户对平台的贡献的系统。我们会不断调整系统,以确保那些具有良好内容和良好推荐的人能够获得最多的积分,从而产生更多可持续的活动。


我们有这个系统来鼓励好的内容。此外,我们还有自己的内部 AI 推荐引擎。本周我们接入了这个引擎,它会立即尝试推广人们真正想看到的内容,而不仅仅是推荐链接或 Web3 广告。


我们在构建 Web2 方面付出了很多努力,不只是 App 方面。App 会很快到来,但现在最重要的是拥有用户基础,让平台的内容真的很有趣。如果你只是发链接和广告,你会发现你的参与度相对较低,而那些发布良好内容的人参与度会更高。


对于人们发布内容,我们会设定示范或准则。社区将监督这些准则或规则,决定什么内容是好的,什么内容是不好的。我们针对每个社区有垂直领域的团队,这些志愿者会帮助识别创作者并整理内容。AI 引擎也会推荐原创内容,而不是广告或引流。总之,我们有一个完整的团队在解决这个问题。虽然目前仍然有一些刷屏的现象,也会有很多跟帖,但随着时间的推移,这些用户获得的曝光量要比那些真正好的、人们想看的内容少得多。我们不做决定,让社区负责。


SocialFi 的未来


BlockBeats:社交媒体的未来会是什么样子?或者在 Web3 社交平台上会有什么内容,与 Facebook 或 Instagram 截然不同?


Daniel:现在的 Web3 平台并不是社区所有的——公司把所有的收入都收入囊中。我认为社区所有权才是 Web3 的诱人之处。我认为 Web3 从根本上说不是一种内容分类,而是让人们拥有平台的所有权,并有意愿让它变得更好。这才是首要的。


其次,我认为当人们可以因好的内容创作获得奖励,并从与其他人的互动中获得价值时,平台内容质量就会提高。因此,区块链并不是神奇地创造了更好的内容,而是社区所有权为更好的内容提供了激励,无论你是否把货币化放在第一位。我认为这就是 Web3 真正发挥作用之处,通过权力下放,保证了社区所有权的实现。


BlockBeats:最后一个问题与最近爆火的 Friend.Tech 有关。有没有计划结合 Friend.Tech 引入更多功能,还是你们有一个不同的路线图?


Daniel:Friend.Tech 很有意思,并且在 SocialFi 领域取得了成功。而我们的计划实际上是拥有一个完全构建的平台,其他 Web3 工具可以嵌入并使用。我给你举一些我认为是杀手级功能的例子。假设我是一个成功的 Web3 创作者,我每天会收到成千上万的私信,处理这些私信需要付出较大的时间和精力。借助 RepubliK 平台,我可以很容易地根据发信人的钱包余额、他们与其他创作者的互动以及他们的支持情况对私信进行排序。这样我就可以把精力集中在更有价值的私信上。这只是我们要实现的其中一个功能。


另一个功能是原生代币。我们计划在 RepubliK 上推出一种创作者代币。持有者可以拥有对该创作者的特权,并对其投资。此外,持有者还拥有这位创作者的未来权益,当该创作者在平台上获得收入时,一定比例的收入会流入支持其代币的收益池中。由此,创作者代币是有实际价值的。


BlockBeats:最后一个问题。你们目前最重要的事是什么?


Daniel:未来希望 RepubliK 可以受到 Web2 的用户喜爱,同时 Web3 用户可以看到精彩至极的内容,并与不同对创作梦想充满热情和坚决的创作者互动。我们可以让每个人相信,这个平台是一个社区所有的平台。相信我们可以成为最大的社交平台,而不仅仅是 SocialFi 平台。

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