融资3300万美元,Proof of Play如何看待链游未来?
玩家只想玩有趣的游戏,他们并不关心他们最喜欢的游戏是在 AWS 还是以太坊上。
编者语:链上游戏公司 Proof of Play 9 月 21 日宣布完成 3300 万美元种子轮融资,a16z 和 Greenoaks 共同领投。Proof of Play CEO 兼联合创始人 Amitt Mahajan 发文分享为何创立 Proof of Play、游戏开发的未来以及去中心化技术在未来的作用。金色财经 0xjs 翻译。
Proof of Play 既是一家游戏工作室,也是一家技术公司。其使命是创造有趣、易于访问的链上游戏,并在此过程中开发新颖的技术,使每个人都能更轻松地进行链上游戏开发。
玩家只想玩有趣的游戏。他们并不关心他们最喜欢的游戏是在 AWS 还是以太坊上。不幸的是,许多区块链产品目前被认为很复杂或需要昂贵的购买才能开始使用。
考虑到这一点,Proof of Play 的目标是创造有趣、易于访问的游戏,其中底层技术对玩家来说是不可见的。通过提供流畅、免费的游戏体验,我们相信玩家最初会享受游戏的乐趣。随着时间的推移,当他们更深入地探索他们所玩和创造的宇宙时,他们会发现链上游戏的好处。
我们目前专注于构建和增强我们的第一款游戏《海盗国度》(Pirate Nation)。Pirate Nation 是一款完全链上的角色扮演游戏 (RPG),玩家可以召集自己的海盗船员,与奇妙的生物战斗,并与其他玩家争夺排行榜冠军。我们最近将游戏免费,以便更多人可以轻松尝试链上游戏。《《海盗国度》(Pirate Nation)也是我们的沙盒;这是我们的研究项目,旨在解决我们需要解决的难题,以便将链上游戏带给每个人在每台设备上。
链上游戏是完全在去中心化区块链上运行并拥有所有数据的游戏。全链游戏不使用中心化服务器。相反,去中心化节点网络处理游戏的逻辑、历史,并确保玩家做出有效的动作。因此,链上游戏更安全、更有弹性(只要区块链存在,它们就会持续存在),并且任何人都可以无限扩展。
还值得区分链上游戏和其他类型的区块链游戏。许多其他区块链游戏都是普通游戏,用 NFT 替换其可选的可下载内容 (DLC) 或应用内购买。因此,玩家不再使用信用卡购买数据库中的物品,而是购买存储在区块链上的 NFT。在这些游戏中,游戏服务器和游戏的持续运行仍然依赖于游戏创建者,一个中心化的实体。这就像玩家支付并拥有一套国际象棋的棋子,但仍然必须使用棋盘制造商的棋盘和规则手册。这不是对这些项目的评判,其中许多项目都是由才华横溢的团队打造的出色游戏,相反,它凸显了玩家在决定将时间投入到使用区块链技术的游戏中时,必须掌握的技术复杂性和细微差别。
在传统的基于服务器的游戏中,玩家并不拥有自己的游戏内物品或其背后的实用程序;它们是自己赢得的、花钱购买的还是其他玩家赠送的并不重要。一旦公司决定关闭游戏并停止支付服务器费用,虚拟物品以及在游戏中使用这些物品的能力就会消失。
作为《FarmVille》游戏的创作者之一,我亲眼目睹了 3 亿玩家在他们的数字农场中投入了超过 10 亿个小时的情况。2020 年,由于从 web 游戏技术转向移动游戏技术,《FarmVille》被关闭,玩家的数十亿小时投资永远消失了。必须有更好的方法。
我的链上游戏之旅始于这样的观察:任何不在区块链上的数据本质上都是短暂的。然而,存储在以太坊区块链上的数据,会被复制到世界各地的数千个节点,并且是我们拥有的最接近可以持续数千年的数据的东西。只要付费,任何人都可以将数据写入以太坊。从很多方面来说,以太坊都是一个现代时间胶囊,其中包含任何选择将其放入那里的集体知识和数字艺术。
通过链上游戏,玩家可以继续运行区块链节点或制作完整的游戏副本并继续自行运营和开发。链上游戏是真正的永久游戏:当玩家升级角色、创建世界或收集战利品时,他们的游戏结果将永远存储在区块链上,可供他们使用,而不会有丢失进度的风险。任何人都可以扩展链上游戏
自最早的电脑游戏以来,玩家一直在以各种方式修改(mod)游戏。无论是向《毁灭战士》(Doom)添加新地图,还是创建全新游戏(《反恐精英》来自《半条命》,DoTA 来自《魔兽争霸 3》),modding 从一开始就已成为游戏和游戏开发文化的一部分。我个人是通过修改 Quake 开始了游戏开发。
能够在现有游戏的基础上构建并重新混合,承担了创建新宇宙的艰巨任务,并简化了它,使任何人都能够创建游戏玩法。然而,随着游戏从可下载软件转向服务,玩家修改游戏的能力已受到中心化、孤立的数据库和缺乏数据可移植性的限制。
链上游戏扭转了这一趋势,并增强了用户生成内容(UGC)。默认情况下,链上游戏是开源和开放数据的,这意味着任何人都可以向游戏添加新功能或组件。他们可以从游戏中获取数据并创建自己的网站,甚至创建自己的游戏客户端。这类似于网络最初的创建方式:一组开放的、可公开访问的协议和内容,任何人都可以发布、链接到或创建新的浏览器。链上游戏是对游戏开发开放、去中心化和协作本质的回归。
现代游戏通常由一些常见的游戏机制混合在一起并以独特的方式进行平衡。游戏开发者在他们开发的每款新游戏中一次又一次地重新创建相同的机制。大部分代码和逻辑都是相同的,只是针对特定游戏进行了稍微调整。
通过将源代码和数据放在链上,我们正在为未来的游戏和社区的构建奠定基础。在区块链生态系统中,这被称为可组合性,这是一个强大的概念,允许应用程序相互利用以更快地构建。在游戏中,这可以增强创造力,并为创作者快速重新组合或增强彼此的游戏创造正和环境。从规模上看,你的创造力呈指数级增长。这是游戏开发的新范例。
做一个大胆的预测:我相信最终链上游戏将比链下制作游戏更快、更高效。无需运行自己的服务器或担心安全性,同时受益于集体的开源包和模块,从而节省时间和资金成本,这将使开发人员的交付速度比以往任何时候都快。
足够复杂的游戏看起来不再像游戏,它们开始类似于社会,包括经济、复杂的治理和政治。如今,MMO 具有以下动态:虚拟物品市场和为其提供动力的工匠类似于现实世界的市场和交易者。MMO 公会拥有复杂的控制结构来管理其突袭行动并确定公平的战利品分配。
物理世界是零和游戏,能源和资源稀缺。相反,数字世界没有任何限制。除非由创作者或游戏设计师引入,否则不存在数字稀缺。我们构建工具的目标之一是让每个人都成为创作者,并让创作者社区管理他们的世界规则。如果我们设计的技术不限制创作者,并且让在他人的创作上进行构建变得微不足道,我们相信用户驱动的内容将会出现无限的爆炸式增长。最好的例子就是像《我的世界》这样的游戏,其中简单的「放置一个方块」和「删除一个方块」操作使人们能够构建整个宇宙,创建预制的设定块供其他人使用,甚至在游戏自身里创造计算机。
打个比方:在计算机科学中,图灵完备的计算机是可以执行任何可能的计算的机器。同样,可以创建一个图灵完备的创作工具,使创作者能够创造任何类型的世界。当无限的创造力与链上应用程序的永久、可组合(非零和)性质相结合时,我们就能够创建自给自足的丰富数字宇宙。
这些新型的完全去中心化的数字宇宙被更广泛的区块链生态系统称为自治世界。我们相信链上游戏是通往这个新的正和数字领域的门户,我们很高兴能为创造这个未来做出贡献。
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