Phân tích: Năm nay, sự phát triển của các trò chơi trong hệ sinh thái Telegram đã thúc đẩy số lượng tài khoản trên mạng TON tăng từ khoảng 4 triệu lên 128 triệu
Trò chơi blockchain chưa trở thành xu hướng chủ đạo trên quy mô lớn vào năm 2024, nhưng đã có những tiến bộ đáng kể về lối chơi và thu hút người dùng.
Joonmo Kwon, một giám đốc điều hành trò chơi cao cấp và CEO của Delabs Games, cho biết: "Kể từ khi 'Axie Infinity' nổi lên và sau đó suy giảm, thế giới trò chơi Web3 đã có những tiến bộ đáng kể. Mặc dù thành công ban đầu của Axie đã chứng minh tiềm năng của các nền kinh tế dựa trên blockchain, sự suy giảm của nó cũng tiết lộ những khó khăn trong kinh tế token bền vững và duy trì người dùng."
Tiến bộ lớn nhất trong các trò chơi Web3 là sự xuất hiện của các trò chơi trong hệ sinh thái Telegram được gần một tỷ người sử dụng. Các trò chơi dựa trên Telegram sử dụng blockchain TON. Theo dữ liệu của TonStat, trong vòng một năm, số lượng tài khoản trên mạng TON đã tăng từ khoảng 4 triệu lên 128 triệu.
Theo Kwon, vào giữa năm, định giá thị trường GameFi đã đạt khoảng 17 tỷ USD chủ yếu nhờ sự phát triển của hệ sinh thái trò chơi của Telegram.
Tuy nhiên, mặc dù tỷ lệ chấp nhận trò chơi Web3 tăng vào năm 2024 như được thể hiện qua Chỉ số GMCI Gaming của The Block bao gồm các token trò chơi chính như BEAM, GALA và IMX (nhưng không bao gồm TON), đã có sự giảm khoảng 7% trong năm nay cho đến ngày 18 tháng 12. Đáng chú ý là, TON đã tăng hơn 100% trong năm nay.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
Toàn bộ mạng lưới đã bùng nổ thêm 172 triệu đô la trong 24 giờ qua, cả lệnh mua và bán khống
Một cá voi mất 298 SOL trị giá 634.000 đô la sau khi vô tình mua nhầm token