Chuỗi studio game Neon Machine bổ nhiệm cựu giám đốc điều hành Microsoft Ken Rosman làm CEO mới
Tin tức BlockBeats, vào ngày 13 tháng 12, Decrypt đưa tin rằng Neon Machine, studio trò chơi du kích Web2 có trụ sở tại Avalanche, Shrapnel, đã bổ nhiệm Ken Rosman làm Giám đốc điều hành mới. Giám đốc công nghệ của Neon Machine và cựu giám đốc studio Shrapnel, Don Norbury sẽ giám sát bộ công cụ phát triển trò chơi Web3 Moonshot của công ty. Trò chơi sẽ được ra mắt miễn phí vào năm 2025, đã tiết lộ rằng họ đang huy động vốn mới trong vòng tài trợ từ quỹ hệ sinh thái Avalanche Blizzard, với Griffin Gaming Partners và Polychain Capital cũng tham gia.
Ken Rosman có 20 năm kinh nghiệm trong ngành trò chơi điện tử và đã từng phát triển các trò chơi nổi tiếng như "Halo Wars" và "Sunset Overdrive " tại bộ phận Xbox của Microsoft.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mọi thông tin trong bài viết đều thể hiện quan điểm của tác giả và không liên quan đến nền tảng. Bài viết này không nhằm mục đích tham khảo để đưa ra quyết định đầu tư.
Bạn cũng có thể thích
Cộng đồng Arbitrum hướng tới giao thức thay đổi cuộc chơi cho bảo mật Blockchain
Tóm lại Giao thức Bộ đệm trì hoãn thanh khoản đang được xem xét áp dụng cho Arbitrum One và Arbitrum Nova, nhằm mục đích cải thiện các thủ tục bảo mật và giải quyết tranh chấp.
Ethereum trở thành mục tiêu chính của tin tặc vào năm 2024, gây ra gần một nửa thiệt hại cho tiền điện tử
Tóm lại Ethereum là mục tiêu quan trọng trong ngành công nghiệp tấn công tiền điện tử, chiếm 34.8% tổng số các cuộc tấn công, gây thiệt hại 2.15 tỷ đô la.
Stacks hoàn thành việc đại tu mạng lưới lớn, cải thiện đáng kể hiệu suất và tốc độ của Bitcoin Layer2
Tóm lại Stacks, một mạng Bitcoin Layer 2, đã tăng đáng kể băng thông lên 500%, nâng cao năng lực và tạo điều kiện thuận lợi cho các giao dịch cho các ứng dụng phi tập trung trên Bitcoin.
FLock công bố khuôn khổ đào tạo các mô hình ngôn ngữ lớn trên phần cứng của người tiêu dùng
Tóm lại FL Alliance, một khuôn khổ của FLock, cho phép đào tạo phân tán các mô hình ngôn ngữ lớn trên phần cứng của người tiêu dùng, tận dụng công nghệ điện toán biên và công nghệ học tập liên bang.