จำนวนผู้ใช้เกมแคชชวล BANANA บน TON เกิน 8 ล้านคนภายในสี่สัปดาห์หลังเปิดตัว และมีแผนพัฒนาหลายอย่างที่จะเปิดตัวตามมา
BlockBeats รายงานว่าเมื่อวันที่ 2 กันยายน ข่าวอย่างเป็นทางการเปิดเผยว่าเกมแคชชวล TON ชื่อ BANANA ซึ่งขับเคลื่อนโดยโปรโตคอล CARV ได้ทะลุ 8 ล้านผู้ใช้ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อสี่สัปดาห์ก่อน กลายเป็นหนึ่งในมินิเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในระบบนิเวศ TON
ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม BANANA ได้ดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 8 ล้านคน โดยมีผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันถึง 1 ล้านคน เกมนี้ได้สะสมบัญชีที่ผูกไว้มากกว่า 1.8 ล้านบัญชีและผู้เล่นได้ทำภารกิจเสร็จสิ้นกว่า 73 ล้านภารกิจ
มีรายงานว่า BANANA กำลังเตรียมแผนพัฒนามากขึ้น ซึ่งรวมถึงการพัฒนาตลาดการค้า (เปิดตัวตลาดการค้าที่อนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อขายกล้วยโดยใช้ TON เป็นสกุลเงิน) การสร้างเครือข่ายโฆษณา CARV (คาดว่าจะเปิดตัวเวอร์ชันแพลตฟอร์มด้านอุปสงค์แรกภายในหนึ่งเดือน) ความร่วมมือโครงการและการกระจายการจราจร (ร่วมมือกับบริษัท Web2 เช่น Alibaba เพื่อรวมโซลูชันอีคอมเมิร์ซและการชำระเงิน) CARV จะพยายามส่งเสริมการพัฒนาต่อเนื่องของระบบนิเวศ TON และวางแผนที่จะสนับสนุนโครงการนวัตกรรมต่อไปในขณะที่สำรวจขอบเขตใหม่ในการพัฒนาเกมและการจัดการข้อมูล
ข้อสงวนสิทธิ์: เนื้อหาทั้งหมดในบทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นของผู้เขียนเท่านั้น ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มแต่อย่างใด บทความนี้ไม่มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงประกอบการตัดสินใจลงทุน
เผื่อคุณอาจชื่นชอบ
ข้อมูล: การหมุนเวียนของ USDC เพิ่มขึ้นประมาณ 1.1 พันล้านในช่วง 7 วันที่ผ่านมา
อดีตวิศวกรของ Ethereum Foundation: Ethereum ควรลดการวิจัยและมุ่งเน้นที่การส่งมอบผลิตภัณฑ์
ทรัมป์ลงนามในคำสั่งบริหารเพื่อพยายามลดหน่วยงานรัฐบาลกลางเพิ่มเติม
กำลังมาแรง
เพิ่มเติมราคาคริปโต
เพิ่มเติม








