Game7が「State Of Web3 ゲームレポート: Telegram が新規ゲームの 21% を獲得、業界はゲームタイトルからゲームチェーンに焦点を移す
簡単に言えば Game7とNaavikが新しい「State of Web3 客観的なデータ、新たなトレンド、暗号ゲーム分野に関する貴重な洞察を提供する「ゲームレポート」。
ゲームにおけるブロックチェーン技術の発展に焦点を当てたコミュニティ。 Game7 2024年の Web3 ゲームレポート。このレポートは、ゲーム業界の調査、コンサルティング、アドバイザリー会社と提携して作成されました。 ナーヴィク は、暗号通貨ゲーム部門の独立した包括的な分析を提供します。この調査では、業界の専門家向けにカスタマイズされた客観的なデータ、新たな傾向、貴重な洞察が提供されます。
「正確で客観的なデータを維持し、 Web3 「ゲームは、技術、ゲーム、財務、規制の側面を深く理解する必要がある大変な作業です」とGame7のコアコントリビューターであるジョージ・イシコスは声明で述べています。「7年目となる今年、GameXNUMXは、この包括的な分析を公共財として提供し、ゲーム業界の発展に貢献できることを誇りに思います。 Web3 「ゲームエコシステム」と彼は付け加えた。
「 Web3 「ゲーミング2024」は、2023年のレポートで確立された基盤に基づいて、過去XNUMX年間に開発された重要なエコシステム指標の詳細な概要を提供します。徹底した一次調査手法を使用して、 Game7 過去 2,500 年間にわたり、1,500 以上のブロックチェーン ゲーム、100 の資金調達ラウンド、XNUMX のブロックチェーン エコシステムからデータを収集、分析、マッピングしてきました。
報告書の主な調査結果の中で、テレグラムが主要な開発プラットフォームとして浮上していることが強調されている。 Web3 ゲームは新規の21%を占める Web3 2024年にゲームがリリースされる。ゲームパブリッシャーは、ユーザー獲得のための補足的な体験を作り出すためにメッセージングアプリケーションを活用している。この変化は、従来のモバイルプラットフォームの戦略に影響を与える可能性がある。 Web3 特にモバイルゲームは、Apple や Google のアプリストアの制限的なポリシーや、主流の市場における規制上の課題により、引き続き障害に直面しているため、ゲーム業界は大きな打撃を受けています。
さらに、3年第2024四半期まで、 Web3 ゲームタイトルとインフラは前年比17%増で、チームが今後のトークンローンチに注力する中で、より小規模で戦略的な投資ラウンドにシフトしていることを示している。資金調達は依然として限られており、これは「Axie Infinity」のようなブレイクアウトの瞬間がなかったことが影響している。 Web3 ゲーミングの減速や米国選挙の影響など、より広範な経済的不確実性に加え、主流のゲーミングセクターの減速も要因となっている。ゲーミングトークンのローンチは前年比200%増と大幅に増加し、新規ローンチの74%をゲームタイトルが占めている。しかし、ローンチ数は2021年のピークレベルにはまだ及ばない。
また、このレポートでは、過去181年間で最も成長を遂げたのはImmutableとArbitrumのエコシステムであると指摘しています。Immutableは、71のタイトルを発表し、前年比33%増、Polygonから移行したゲームの68%を獲得し、ブロックチェーンゲームエコシステムのリーダーとしての地位を固めました。Arbitrumは、119の新しいゲームを支えたOrbit Frameworkの成功により、前年比23%の成長を遂げ、タイトル数はXNUMXに達しました。 Web3 ゲーム ネットワーク。これにより、レイヤー 2 および 3 ネットワークが、新しい特殊なブロックチェーン ゲーム エコシステムの標準として確立されました。
ゲームブロックチェーンへの関心が高まる一方、エコシステムはゲーム開発と統合の課題に直面
新たなゲームブロックチェーンの開発への関心は、新たなゲームの開発を上回り、3年第2024四半期までに、ブロックチェーンネットワークをサポートする新たな発表が104件ありました。 Web3 ゲームは252の新しい Web3 ゲームの発表。これは、インフラの立ち上げが新しいコンテンツの開発よりも優先されるという、繰り返される傾向を浮き彫りにしている。 Web3 36年と比較して試合発表は2023%減少し、撤退するチームの数は Web3 または開発を中止する割合が 84% 減少しました。
その他にもたくさんのグーグルの Web3 ゲームエコシステムは、ゲーム開発とブロックチェーンの統合の両方で課題に直面しており、ゲームの発表、プレイ可能なコンテンツのあるゲーム、ライブゲームの間のギャップからもそれが明らかになっています。 Web3 統合。最大のゲームエコシステムの分析によると、 Web3 ゲームはプレイ可能な状態ですが、ブロックチェーン インフラストラクチャをゲームに統合できたのは 34% のみです。
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