L'année transformative du jeu crypto mise en lumière par les jeux clicker de Telegram et la sortie de 'Off the Grid'
Les jeux basés sur Telegram se sont révélés être l'histoire principale dans le domaine des jeux web3, alors que le nombre de comptes sur le réseau TON a atteint 128 millions en environ un an. La sortie très médiatisée de "Off the Grid" de style AAA sur Epic Game Store et PlayStation a marqué une étape importante en attirant l'attention au-delà du monde de la crypto.
Le jeu blockchain n'a pas fait son grand saut dans le grand public en 2024, mais il a certainement prouvé être une année mouvementée avec le secteur faisant des progrès à la fois dans le gameplay et l'acquisition d'utilisateurs.
"Le monde du jeu web3 a parcouru un long chemin depuis l'essor et le déclin subséquent de 'Axie Infinity'", a déclaré Joonmo Kwon, vétéran de l'industrie du jeu et PDG de Delabs Games, à The Block. "Alors que le succès initial d'Axie a montré le potentiel des économies basées sur la blockchain, son déclin a également révélé les difficultés liées à une tokenomique durable et à la rétention des utilisateurs."
La plus grande histoire dans le jeu web3 a été l'émergence de jeux lancés sur l'application de messagerie Telegram fondée par Pavel Durov et utilisée par près d'un milliard de personnes. Des mini-jeux simples comme "Notcoin", "Hamster Kombat", "Yescoin" et "Catizen" se sont démarqués. Et grâce à la nature addictive des jeux, à la facilité de les créer et de les jouer, ainsi qu'à l'attrait pour les joueurs de pouvoir potentiellement gagner des récompenses en tokens, le nombre d'utilisateurs a grimpé en flèche.
Les jeux basés sur Telegram utilisent The Open Network, ou blockchain TON. En l'espace d'un an, le nombre de comptes sur le réseau TON est passé d'environ 4 millions à 128 millions, selon les données de TonStat .
Bien qu'il y ait des préoccupations concernant la rétention des utilisateurs quant à savoir si les joueurs des jeux Telegram deviendront finalement des passionnés de crypto à long terme et adopteront les actifs numériques, le déluge de nouveaux jeux lancés sur l'application de messagerie a eu un impact significatif non seulement sur la blockchain TON, mais aussi sur l'ensemble du secteur GameFi.
Selon Kwon, d'ici le milieu de cette année le marché GameFi avait atteint une valorisation d'environ 17 milliards de dollars, en grande partie grâce à la montée de l'écosystème de jeux Telegram.
Cependant, bien que le jeu web3 ait connu une augmentation en termes d'adoption en 2024, l'indice GMCI Gaming de The Block a montré que, de manière générale, les principaux tokens liés au jeu étaient en baisse d'environ 7 % depuis le début de l'année au 18 décembre. Bien que l'indice inclue des tokens de jeu majeurs comme BEAM, GALA et IMX, il n'inclut pas TON, qui est en hausse de plus de 100 % cette année, selon la page de prix de The Block.
Marché asiatique en croissance
"Les jeux Telegram ont rendu beaucoup plus facile pour les gens de se lancer tout en introduisant de nouveaux modèles de revenus comme le play-to-earn (P2E) et la propriété décentralisée", a déclaré Kwon. "Cette approche a aidé Telegram à gagner du terrain auprès des joueurs du monde entier, en particulier dans les régions où le mobile est prioritaire comme l'Asie du Sud-Est, l'Afrique et l'Amérique latine."
En juillet, Delabs Games, basé en Corée du Sud, a lancé son propre jeu clicker sur Telegram appelé Giga Chad Bat.
Robbie Ferguson, co-fondateur et président d'Immutable, a fait écho aux sentiments de Kwon concernant l'Asie.
"Alors que la présence du jeu blockchain continuait de s'étendre à travers le monde en 2024, nous avons également observé une croissance considérable sur le marché asiatique", a déclaré Ferguson à The Block. "Immutable a conclu des partenariats stratégiques sur le marché asiatique cette année, y compris une collaboration avec MARBLEX de Netmarble, un leader dans le centre de développement passionnant de la Corée du Sud."
Immutable a participé au lancement en mars d'un fonds de 100 millions de dollars pour Inevitable Games avec Polygon. Le mois suivant, Immutable, basé à Sydney, a ensuite lancé un "programme de récompenses" de jeu d'une valeur de 50 millions de dollars ; un projet impliquant des titres de haut niveau comme "Illuvium" et "MetalCore."
AAA-style blockchain games
Y compris le développement continu de jeux à plus gros budget qui aspirent à offrir une expérience de jeu AAA — des titres comme "Shrapnel," "Star Atlas" et "Illuvium" — le lancement de "Off the Grid" par Gunzilla Games est devenu l'une des sorties les plus médiatisées du web3 à ce jour.
Des streamers de jeux populaires, connus pour jouer à des jeux web2 traditionnels, ont aidé à promouvoir "Off the Grid" auprès des joueurs grand public.
Le titre "a initialement attiré une attention considérable sur les plateformes de streaming comme Twitch, où il a atteint près de 30 000 spectateurs moyens dans ses premiers jours," selon The Block Research. "Cependant, cette audience a fortement diminué au cours des semaines suivantes."
Le jeu "est brièvement devenu l'un des jeux gratuits les plus populaires à télécharger sur l'Epic Games Store après son lancement en accès anticipé," a ajouté The Block Research. "L'intégration blockchain du jeu est optionnelle par rapport à son gameplay principal, permettant aux joueurs de s'engager dans le jeu sans interagir avec son marché NFT — un choix de conception qui a probablement contribué à son succès précoce."
En plus de son lancement sur l'Epic Games Store, "Off the Grid" a également lancé une version en accès anticipé pour PlayStation 5. Le jeu a une note de 4 sur 5 sur le magasin en ligne PlayStation avec 13 000 évaluations.
Alors que Gunzilla Games a lancé un jeu blockchain au style AAA et au look soigné, le géant du jeu traditionnel Ubisoft (célèbre pour Assassin’s Creed) a lancé "Champions Tactics." Le jeu est devenu le premier jeu d'Ubisoft à présenter des actifs en jeu basés sur la blockchain que les joueurs peuvent échanger.
Aussi notable pour 2024, Mythical Games, la société de jeux web3 soutenue par a16z, a continué sa série de partenariats avec des marques de premier plan afin de créer des titres capables d'attirer les joueurs grand public. Mythical Games a annoncé qu'en 2025, elle ajouterait à son portefeuille de jeux à la fois un jeu inspiré de la FIFA et "Pudgy Party," basé sur Pudgy Penguins, la collection NFT populaire qui a réussi à vendre des produits dans des magasins de détail comme Walmart et Target.
"Avec notre portefeuille croissant de jeux et de produits en collaboration avec certaines des marques les plus influentes et établies à la fois dans le web2 et le web3, nous sommes sur le point d'atteindre un jalon sans précédent — approchant les 100 millions de joueurs," le PDG de Mythical Games John Linden a déclaré à The Block. "Cette prochaine phase promet une percée monumentale dans l'espace du jeu et de l'économie numérique."
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