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Sony approfondit sa collaboration avec AMD pour PlayStation PS5 Pro

Sony approfondit sa collaboration avec AMD pour PlayStation PS5 Pro

CryptopolitanCryptopolitan2024/12/19 18:11
Par:By Enacy Mapakame

Lien de partage:Dans cet article : Le partenariat devrait améliorer les jeux. Sony et AMD se concentrent tous deux sur l'apprentissage automatique. La technologie issue de cette collaboration s'étendra au-delà de la PlayStation

Sony élargit son partenariat avec AMD en insufflant l'IA dans les jeux PlayStation pour améliorer leur apparence et leur jouabilité.

L'architecte principal de PlayStation, Mark Cerny, qui a présenté pour la première fois la PS5 Pro en septembre, a annoncé mercredi que les deux sociétés créaient une collaboration plus approfondie pour travailler sur « une technologie basée sur l'apprentissage automatique pour les graphiques et le gameplay ».

Sony veut améliorer les graphismes du jeu

Selon un article de The Verge , les deux sociétés ont déjà un partenariat existant sur les GPU PS5 Pro et PS5 Pro basés sur l'architecture RDNA 2 d'AMD. L'article explique en outre que la PS5Pro utilise une fonctionnalité appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour améliorer la clarté de l'image et les fréquences d'images.

Le nouveau GPU est une combinaison de ce qui était déjà proposé sur la PS5 avec, selon Engadget , quelques fonctionnalités triées sur le volet de l'architecture RDNA3 plus avancée qu'AMD a introduite en 2022.

Cela est associé à des techniques de trac de rayons qui, selon Cerny, dans une vidéo, proviennent de la future technologie RDNA sur la feuille de route d'AMD et de fonctionnalités d'apprentissage automatique personnalisées créées pour la PS5 pro.

Les composants d'apprentissage automatique constitueraient également un élément crucial de la future collaboration d'AMD et de Sony.

Dans la présentation de 37 minutes , Cerny a expliqué les aspects techniques de la PS5 Pro et d'autres informations supplémentaires sur le projet « pluriannuel » avec AMD qui porte le nom de code « Amethyst ».

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"Et j'ai l'honneur d'annoncer que nous avons entamé une collaboration plus approfondie en mettant l'accent sur la technologie basée sur l'apprentissage automatique pour les graphismes et le gameplay", a déclaré Cerny.

Bien qu'il n'ait pas donné de détails plus précis sur le moment et le lieu où la technologie Project Amethyst sera utilisée, cela semble être quelque chose que le marché pourrait voir sur la prochaine PlayStation et sur d'autres futurs matériels dont AMD fait partie.

"Ces composants devraient être essentiels pour augmenter la richesse des graphismes du jeu."

Cerny.

Selon Cerny, les deux sociétés poursuivent deux objectifs avec le projet Amethyst.

"Le premier objectif est une architecture plus idéale pour l'apprentissage automatique", a expliqué Cerny, ajoutant que le deuxième objectif est de développer "un ensemble de CNN de haute qualité pour les graphiques".

« SIE et AMD auront tous deux dent la capacité de s'appuyer sur cet ensemble d'architectures de réseau et de stratégies de formation, et ces composants devraient être essentiels pour accroître la richesse des graphismes du jeu ainsi que pour permettre une utilisation plus étendue du ray trac et du path. trac », a ajouté Cerny.

La technologie devrait s'étendre au-delà de la PlayStation

La collaboration entre eux est le point culminant de la volonté des entreprises de pousser encore plus loin la technologie des jeux. De plus, la collaboration devrait améliorer ce que PlayStation a déjà accompli avec SP5 Pro, et leurs résultats commencent à se montrer avec les futures itérations de console comme l'inévitable PS6.

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Cerny a expliqué que Sony et AMD ne souhaitent pas que la technologie soit exclusive à PlayStation mais qu'elle soit utilisée "largement sur le cloud des PC et des consoles".

"Grâce à cette collaboration technologique, nous cherchons à prendre en charge le travail à grande échelle et l'apprentissage automatique sur une variété d'appareils", a déclaré Cerny.

Dans la vidéo, Cerny a discuté en outre de trois domaines spécifiques et de leur croissance potentielle future : le rendu rastérisé, le lancer de rayons trac l'apprentissage automatique.

Selon Cerny, sur les trois domaines, le rendu rastérisé présente le potentiel de croissance le plus faible, avec des améliorations provenant de l'utilisation d'un GPU plus grand ou d'une mémoire plus rapide.

trac de rayons a un potentiel de croissance car la technologie est encore nouvelle et on s'attend à ce qu'elle connaisse des « progrès quantiques » au cours de la prochaine décennie, tandis que l'apprentissage automatique a le plus grand potentiel de croissance, ce qui explique qu'il soit l'objectif actuel d'AMD et de Sony.

Dans sa présentation, Cerny a également souligné qu'il y avait de fortes chances que le marché ne voie pas de matériel utilisant la technologie du Projet Amethyst jusqu'à la PlayStation 6, car la création d'une console est "environ un voyage de quatre ans".

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