Bitget App
تداول بذكاء
شراء العملات المشفرةنظرة عامة على السوقالتداولالعقود الآجلةBotsEarnالتداول بالنسخ
فتح Web3إمكانات 'من خلال الملكية الفكرية: رؤى من الألعاب الأسطورية ومنافسي اتحاد كرة القدم الأميركي

فتح Web3إمكانات 'من خلال الملكية الفكرية: رؤى من الألعاب الأسطورية ومنافسي اتحاد كرة القدم الأميركي

Mpost2025/04/23 17:22
By:Mpost

في سطور توضح Mythical Games كيفية دمج الملكية الفكرية المرخصة في Web3 يمكن للألعاب - من خلال الشراكات الاستراتيجية والتصميم السهل الوصول إليه وأسلوب اللعب الجذاب - سد الفجوة بين ابتكار blockchain والترفيه السائد.

استوديو تكنولوجيا الألعاب ألعاب أسطورية تبادلت الأفكار حول رحلتها في دمج الملكية الفكرية المرخصة (IP) في Web3 الألعاب، مع التركيز على كيفية مساعدة التعاون الاستراتيجي مع العلامات التجارية الكبرى - مثل NFL، وقريبًا FIFA - Web3 تصل العناوين إلى جمهور أوسع وأكثر شيوعًا عند دمجها مع آليات اللعب القوية وتجربة المستخدم المحسنة 

كما توضح Mythical Games، للوهلة الأولى، فإن مفاهيم الملكية الفكرية و Web3 قد يبدو الأمر متناقضًا. تتطلب الملكية الفكرية وصولًا مُصرّحًا به، إذ يجب ترخيص العلامات التجارية والصور رسميًا، سواءً كان الأمر يتعلق بفريق رياضي أو لعبة فيديو ذات طابعٍ قديم. على النقيض من ذلك، Web3 يدافع عن مبدأ عدم الإذن، مما يسمح للمطورين والمستخدمين بالبناء والتفاعل بحرية دون حراسة. 

ومع ذلك، في سياق Web3 في مجال الألعاب، تُجادل شركة Mythical Games بأن هاتين القوتين اللتين تبدوان متعارضتين، يُمكنهما في الواقع أن يُكملا بعضهما البعض. فعند التنفيذ الجيد، يُمكن للتقنية غير المُرخصة وحقوق الملكية الفكرية المُرخصة أن تُعزز بعضها البعض، مما يُؤدي إلى تجارب ديناميكية وجذابة. تُظهر دراسات الحالة التي أجروها أنه عند تكييف الشخصيات المحبوبة والعلامات التجارية المعروفة بعناية مع بيئات قائمة على تقنية البلوك تشين، يُمكن أن تكون النتيجة مُسلية وسهلة المنال. وبينما لا تُحقق جميع عمليات الدمج الهدف المُنشود، تُوضح الأمثلة الناجحة كيف يُمكن لحقوق الملكية الفكرية، عند مواءمتها مع تصميم مُتين وتجربة سلسة، أن تُعزز... Web3 الألعاب تتجاوز الجاذبية المتخصصة.

عندما يتم استغلال الملكية الفكرية بشكل فعال

اتخاذ قرار بشأن دمج الملكية الفكرية الرئيسية في Web3 اللعبة مسألة استراتيجية معقدة. من الناحية الإيجابية، يمكن لحقوق الملكية الفكرية المعروفة أن توفر رؤية فورية وتفاعلًا فوريًا من المعجبين، مما يساعد اللعبة على التميز في سوق مشبع. مع ذلك، فإن عملية ترخيص حقوق الملكية الفكرية المعروفة مكلفة وعالية المخاطر، ويتطلب الحصول على الحقوق أكثر من مجرد اختيار شخصية أو علامة تجارية مشهورة - يجب على مالك حقوق الملكية الفكرية أيضًا أن يثق بالرؤية المقترحة وكيفية تمثيل علامته التجارية.

مع ذلك، عندما تكون الشراكة متناغمة، يمكن أن تكون النتيجة فعّالة للغاية. في ظلّ شراكة لا تزال شابة نسبيًا Web3 في عالم الألعاب، يُعدّ التعاون بين Mythical Games ودوري كرة القدم الأمريكية (NFL) علامةً فارقةً. فقد نجح الاستوديو في الحصول على حقوق أحد أشهر الدوريات الرياضية عالميًا، بما في ذلك العلامات التجارية للفرق واللاعبين، وهو إنجازٌ لم تحققه سابقًا سوى شركة رائدة مثل EA Sports. 

وقد تم الاعتراف على نطاق واسع بالنتيجة، NFL Rivals، باعتبارها نجاحًا كبيرًا، ويُنسب إليها الفضل في المساعدة في دفع Web3 الألعاب أقرب إلى الوعي العام. فهي تسمح للاعبين بجمع وتداول الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) تمثل رياضيين حقيقيين، باستخدام أصول مرخصة رسميًا من كلٍّ من دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) ورابطة لاعبيه. مع ملايين التنزيلات، لا تُعتبر اللعبة مجرد مثال قوي على تكامل الملكية الفكرية فحسب، بل أصبحت معيارًا تُحتذى به الألعاب الأخرى القائمة على الملكية الفكرية. Web3 غالبًا ما يتم قياس الألعاب.

بالنظر إلى المستقبل، يبدو أن Mythical Games قد استفادت من هذا الزخم في الحصول على حقوق الملكية الفكرية من FIFA للعبتها القادمة، FIFA Rivals. ونظرًا لسجل الاستوديو الحافل واستكشاف FIFA السابق لـ Web3 التقنيات من خلال NFT رغم الحملات المرتبطة بالبطولات الكبرى، ربما كان هذا التعاون أكثر بساطة. ومع ذلك، فهو يعكس الثقة المتزايدة بين أصحاب الملكية الفكرية العالميين في إمكانات الألعاب القائمة على تقنية البلوك تشين.

يجب أن يعزز IP اللعبة - وليس Defiني إت

عندما يتم التعامل معها بعناية وتصميمها بعناية، مع دمج الملكية الفكرية المعروفة في Web3 يمكن للعبة أن تعزز جاذبيتها بشكل كبير، وربما توسّع نطاق انتشارها. مع ذلك، لا يُضمن النجاح المستمر في هذا المجال، وإحصائيًا، لن تحقق جميع الإصدارات نجاحًا كبيرًا.

مشكلة شائعة مع العديد من الأطفال في سن مبكرة Web3 كان العامل الرئيسي في نجاح الألعاب - وخاصةً تلك المبنية على نموذج "اللعب للربح" قصير الأمد - هو تقنية البلوك تشين الأساسية، وليس أسلوب اللعب نفسه. إذا كانت الملكية الفكرية المرخصة هي الجانب الوحيد المميز في اللعبة، فهذا يشير إلى أن التجربة العامة قد تكون ناقصة. إن الحصول على حقوق امتياز مشهور ليس وصفة مضمونة للنجاح؛ بل هو نقطة البداية لبناء لعبة تلقى صدى لدى كل من محبي هذه الخاصية و Web3 المتحمسين، على افتراض أن المنتج النهائي يتم تنفيذه بعناية.

المراحل المبكرة من NFTs أثبتت تجارب الميتافيرس أن العلامات التجارية السائدة مستعدة لاستكشاف البيئات الرقمية الناشئة، خاصةً عندما تجذب الانتباه من خلال دعم المشاهير والزخم الثقافي. وقد أدى تبنّي شخصيات مثل لاعبي كرة السلة والموسيقيين لـ "بوريد إيب" إلى زيادة ظهورهم. NFTs وقد أثار هذا اهتمام شركات الترفيه الكبرى التي كانت حريصة على الانضمام إلى هذا الاتجاه.

أصبحت منصة Sandbox مساحةً بارزةً لتجربة الملكية الفكرية، حيث جذبت اهتمام جهاتٍ مثل Warner Music Group وUbisoft وSnoop Dogg. يتضمن حضور Snoop موسيقاه وصورته من خلال منطقة افتراضية مخصصة، بينما قدمت Ubisoft شخصيات Rabbids التفاعلية. NFTsاستكشفت ليونزجيت أيضًا هذا المجال بمحتوى افتراضي مستوحى من جون ويك وسو. تمثل هذه التعاونات خطوات حذرة، حيث تختبر العلامات التجارية جدوى Web3 المشاركة قبل الالتزام بمشاريع أكبر.

Web3 تظل الألعاب في مرحلة مبكرة نسبيًا، وما زال المطورون يتعلمون الاستراتيجيات التي تحقق نتائج - خاصة فيما يتعلق بدمج الملكية الفكرية المرخصة. ألعاب أسطورية يبدو أنها قد وجدت صيغة ناجحة مع NFL Rivals، ربما لأنها استفادت من رياضة معترف بها عالميًا ذات قاعدة جماهيرية راسخة تُقدّر عناصر مثل الإحصائيات وديناميكيات الفريق. القدرة على امتلاك لاعبين NFTs يبدو مناسبًا بشكل خاص لهذا الجمهور.

الأهم من ذلك، أن نجاح NFL Rivals لم يقتصر على الملكية الفكرية فحسب؛ بل صُممت اللعبة نفسها بعناية. من خلال تبسيط Web3 بفضل تجربة اللعب الجديدة - مثل إلغاء الحاجة إلى محفظة عملات رقمية في البداية - وإعطاء الأولوية لإمكانية الوصول عبر الأجهزة المحمولة، جذبت اللعبة شريحة أوسع من اللاعبين. في المقابل، حققت ألعاب أخرى تعتمد على الملكية الفكرية نتائج متباينة. على سبيل المثال، تتميز لعبة "الموتى السائرون: الإمبراطوريات" من شركة "غالا جيمز" بجاذبيتها كلعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، لكنها لم تحظَ بعد بإقبال كبير بين عشاق المسلسل.

في نهاية المطاف، مع أن الملكية الفكرية قد تُعزز الظهور والاهتمام، إلا أنها لا تضمن الجودة أو النجاح. ولكن عندما تُجمع علامة تجارية محبوبة - سواءً في مجال الرياضة أو الألعاب أو الأفلام أو التلفزيون - مع تجربة مستخدم سلسة ومحتوى جديد وجذاب، تزداد فرص إحداث تأثير هادف. الاستوديوهات التي تُدرك القيمة الثقافية للملكية الفكرية التي تعمل معها وتحترمها حقًا هي الأقدر على النجاح. وقد برهنت Mythical على ذلك من خلال منافسيه NFL ويبدو أنه مستعد لتكرار ذلك مع FIFA Rivals. ومن المرجح ألا تكون هذه آخر قصة نجاح من هذا النوع في Web3.

thumbsUp
0

إخلاء المسؤولية: يعكس محتوى هذه المقالة رأي المؤلف فقط ولا يمثل المنصة بأي صفة. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون بمثابة مرجع لاتخاذ قرارات الاستثمار.

منصة PoolX: احتفظ بالعملات لتربح
ما يصل إلى 10% + معدل الفائدة السنوي. عزز أرباحك بزيادة رصيدك من العملات
احتفظ بالعملة الآن!

You may also like

تُقدم شركة Genspark ميزة "AI Slides"، التي تُمكّن المستخدمين من إنشاء عروض تقديمية مصقولة باستخدام تصميم ومحتوى مُدعّم بالذكاء الاصطناعي

في سطور أطلقت شركة Genspark أداة العرض التقديمي "AI Slides" التي تعمل على تحويل البيانات الخام إلى شرائح جاهزة للاستخدام في قاعة الاجتماعات - مع محتوى وبحث وتصميم وتخطيط والقدرة على دمج عناصر الوسائط.

Mpost2025/04/23 17:22
تُقدم شركة Genspark ميزة "AI Slides"، التي تُمكّن المستخدمين من إنشاء عروض تقديمية مصقولة باستخدام تصميم ومحتوى مُدعّم بالذكاء الاصطناعي